Ucupaint 纹理绘制图层管理插件1.2.3
一只小蚂蚁
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2024-11-17
极好
Ucupaint 是一个 Blender 插件,用于管理 Eevee 和 Cycles 渲染器的纹理图层。 经过多年的开发,Ucupaint 提供了许多易于使用的功能,同时能够无缝融入您的常规着色器节点工作流中。
图层与遮罩管理:
堆叠图像、顶点属性、生成纹理或其他类型资源到图层与遮罩中。
节点集成:
所有 Ucupaint 节点均包含在一个单一节点组中,可与任何其他节点连接。
灵活通道管理:
通道支持灵活配置,可根据需求添加或删除。
快速调整:
通过添加颜色渐变或数学运算等修饰符,快速调整纹理效果。
多对象支持:
对于使用相同材质的多个对象,兼容性良好。
贴花支持:
原生支持贴花功能。
资源加载:
支持从资产浏览器或文件浏览器加载图像。
自动 UDIM 检测:
基于 UV 岛自动识别 UDIM。
通道烘焙:
烘焙最终通道图像,并轻松排列以适配大多数导出工具。
透明度设置:
一键启用 Alpha 通道,快速设置透明效果。
高级烘焙功能:
支持烘焙 AO、多分辨率法线、其他对象法线等。
驱动和关键帧:
大多数 Ucupaint 输入支持添加驱动器或关键帧。
实时位移:
支持实时位移及矢量位移贴图。
平滑凹凸贴图:
可使用更平滑的凹凸贴图,性能与精度之间灵活权衡。
预览模式:
检查图层或通道颜色的实时预览。
通道结果打包:
使用自定义烘焙目标将通道结果打包为单一图像(适用于生成 ORM 纹理或 DirectX 法线贴图)。
更多实用功能:
如支持实时编辑、性能优化、易用性增强等。
本资源版权归原作者所有,仅供交流学习研究使用,商业使用请获取作者授权。
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