Ucupaint 纹理绘制图层管理插件1.2.3

一只小蚂蚁
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2024-11-17
极好

Ucupaint 是一个 Blender 插件,用于管理 Eevee 和 Cycles 渲染器的纹理图层。 经过多年的开发,Ucupaint 提供了许多易于使用的功能,同时能够无缝融入您的常规着色器节点工作流中。

图层与遮罩管理:

堆叠图像、顶点属性、生成纹理或其他类型资源到图层与遮罩中。

节点集成:

所有 Ucupaint 节点均包含在一个单一节点组中,可与任何其他节点连接。

灵活通道管理:

通道支持灵活配置,可根据需求添加或删除。

快速调整:

通过添加颜色渐变或数学运算等修饰符,快速调整纹理效果。

多对象支持:

对于使用相同材质的多个对象,兼容性良好。

贴花支持:

原生支持贴花功能。

资源加载:

支持从资产浏览器或文件浏览器加载图像。

自动 UDIM 检测:

基于 UV 岛自动识别 UDIM。

通道烘焙:

烘焙最终通道图像,并轻松排列以适配大多数导出工具。

透明度设置:

一键启用 Alpha 通道,快速设置透明效果。

高级烘焙功能:

支持烘焙 AO、多分辨率法线、其他对象法线等。

驱动和关键帧:

大多数 Ucupaint 输入支持添加驱动器或关键帧。

实时位移:

支持实时位移及矢量位移贴图。

平滑凹凸贴图:

可使用更平滑的凹凸贴图,性能与精度之间灵活权衡。

预览模式:

检查图层或通道颜色的实时预览。

通道结果打包:

使用自定义烘焙目标将通道结果打包为单一图像(适用于生成 ORM 纹理或 DirectX 法线贴图)。

更多实用功能:

如支持实时编辑、性能优化、易用性增强等。


本资源版权归原作者所有,仅供交流学习研究使用,商业使用请获取作者授权。

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